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Mattel, Inc. diseña, fabrica y comercializa una amplia variedad de productos de juguetes. La cartera de marcas y productos de la compañía incluye las marcas Mattel Girls & Boys, que incluyen muñecas y accesorios de moda Barbie, Polly Pocket, Little Mommy, Disney Classics y Monster High, Hot Wheels, Matchbox y Tyco R/C vehículos y juegos, y CARS, Radica, Toy Story, Max Steel, WWE Wrestling y Batman, y juegos y rompecabezas; Marcas de Fisher-Price, incluidas Fisher-Price, Little People, BabyGear e Imaginext, Dora the Explorer, Go Diego Go!, Thomas & Friends, Mickey Mouse Clubhouse, Disney's Jake and the Never Land Pirates, See N Say y Power Ruedas; American Girl Brands, incluidas My American Girl, la colección histórica y Bitty Baby. Opera a través de tres segmentos: Norteamérica, Internacional y American Girl. El segmento de América del Norte comercializa y vende juguetes en los EE. UU. y Canadá a través de las categorías Mattel Girls & Boys Brands y Fisher-Price Brands. El segmento Internacional incluye los productos comercializados por el segmento de América del Norte, aunque algunos están desarrollados o adaptados para mercados internacionales particulares. El segmento de American Girl es un vendedor directo, una editorial para niños y un minorista mejor conocido por su línea insignia de muñecas, libros y accesorios históricos, así como por las marcas My American Girl y Bitty Baby. La empresa fue fundada por Elliot Handler, Ruth Handler y Harold Matson en 1945 y tiene su sede en El Segundo, CA. “

“Historia Mattel

Mattel Creations fue fundada en 1945 por Harold “Matt” Matson, Ruth y Elliot Handler. Inicialmente, la compañía vendió marcos para cuadros y luego muebles para casas de muñecas. Matson pronto vendió su parte a los Handlers debido a problemas de salud. En 1947, la empresa tiene su primer juguete de éxito, "Uke-A-Doodle". La compañía se incorpora el próximo año en California. Por primera vez en marketing, Mattel se convirtió en patrocinador durante todo el año del Mickey Mouse Club en 1955. La muñeca Barbie es presentada en 1959 por Mattel y se convierte en el juguete más vendido de la compañía. En 1960, Mattel presentó a Chatty Cathy, una muñeca parlante que revolucionó la industria del juguete. El mecanismo de cuerda para hablar creado para Chatty Cathy se usó en varios juguetes posteriores, como See 'N Say, que se introdujo por primera vez en 1965.

Mattel en 1960 se hace público y cotiza en la Bolsa de Valores de Nueva York en 1963. Mattel también adquirió varias empresas durante la década de 1960 (ver tabla). Hot Wheels se lanzó por primera vez al mercado en 1968. En 1974, los Handlers abandonaron la empresa y se dedicaron a otros intereses.

La compañía ingresó al mercado de consolas de videojuegos para el hogar en la década de 1980, pero acumuló una pérdida de $ 394 millones en 1983 y casi se declara en bancarrota. El presidente John W. Amerman mejoró las finanzas de la empresa en 1987 centrándose en las marcas principales. Mattel volvió a trabajar con la compañía Disney en 1988.

En 1993, 1997 y 1998, Mattel compró Fisher-Price Inc., Tyco Toys, Inc. y Pleasant Company, fabricante de la marca American Girl, respectivamente.

Mattel volvió a ingresar al mercado de los juegos de computadora con la compra de The Learning Co. en 1999 por $ 3.5 mil millones, pero pronto vendió Learning Co. en 2000 con una pérdida considerable. La compañía reportó una pérdida neta de $ 430,9 millones ese año.

En diciembre de 2000, Mattel demandó a la banda Aqua, alegando que su canción "Barbie Girl" violaba la marca comercial de Barbie y convertía a Barbie en un objeto sexual, refiriéndose a ella como una "rubia tonta". La demanda fue rechazada en 2002.

En 2002, Mattel cerró su última fábrica en los Estados Unidos, originalmente parte de la división Fisher-Price, subcontratando la producción a China, lo que inició una cadena de eventos que desembocó en un escándalo relacionado con la contaminación por plomo.

El 14 de agosto de 2007, Mattel retiró del mercado más de 18 millones de productos. The New York Times cubrió de cerca los múltiples retiros de Mattel. Muchos de los productos habían excedido los límites establecidos en EE. UU. para los revestimientos de superficies que contienen plomo. Los revestimientos de superficie no pueden exceder el 0,06 % de plomo por peso. Los retiros adicionales se debieron a que era posible que algunos juguetes pudieran representar un peligro para los niños debido al uso de imanes fuertes que pueden desprenderse. Mattel reescribió su política sobre imanes y finalmente emitió un retiro en agosto de 2007. El retiro incluyó 7,1 millones de juguetes Polly Pocket producidos antes de noviembre de 2006; 600.000 juegos de Barbie y Tanner; 1 millón de guarderías para perros; One Piece de Shonen Jump; y miles de juguetes de Batman Manga debido a los imanes expuestos. En 2009, Mattel pagaría una multa de 2,9 millones de dólares a la Comisión de Seguridad de Productos del Consumidor por comercializar, importar y vender juguetes que no cumplan con las normas. Mattel fue elogiado como un estándar de oro por su respuesta a la crisis por varias publicaciones, incluidas PRWeek, Los Angeles Times, FORTUNE Magazine y Business Management.

A principios de 2010, HiT Entertainment otorgó la licencia de juguetes a Thomas & Friends a Mattel.

Mattel acordó comprar HiT Entertainment sin Sprout del grupo Apax Partners en octubre de 2011 por $ 680 millones. La venta/fusión se completó el 1 de febrero de 2012 y HIT Entertainment se convirtió en una subsidiaria de propiedad total de Mattel, administrada bajo su unidad Fisher-Price.

Mattel fue nombrada por la revista Fortune como una de las 100 mejores empresas para trabajar en 2013, destacando que solo se cubrieron 1,292 puestos nuevos de 164,045 solicitudes de empleo durante el año anterior, así como el hecho de que más de 1,000 empleados han estado con la empresa más de 15 años.

En octubre de 2013, Mattel lanzó su nuevo estudio de cine interno, Playground Productions, para manejar la producción multimedia, películas, programas de televisión, series web, eventos en vivo y juegos para las marcas de Mattel. Su primer proyecto animado es “Team Hot Wheels: The Origin of Awesome”. Mattel estaba en desarrollo en ese momento: una película de Hot Wheels de acción en vivo en Legendary Entertainment, una película de He-Man está en proceso en Columbia y una función de Monster High con Universal y una película de Max Steel en producción con Dolphin Entertainment.

El 28 de febrero de 2014, Mattel adquirió Mega Brands.

*Información de Forbes.com y Wikipedia.org

**Video publicado en YouTube por “ Mattel“

¿Mattel es propiedad de Hasbro?

En noviembre, el Wall Street Journal informó que Hasbro había hecho una oferta de adquisición de Mattel, Inc. En ese momento, el valor de Mattel era de $ 5 mil millones, mientras que Hasbro rondaba los $ 11 mil millones.

¿Con qué 2 empresas se asoció Mattel?

Mattel realizó dos adquisiciones estratégicas en 1994: las de JW Spear & Sons PLC, una empresa británica propietaria de los derechos internacionales de los populares juegos Scrabble, y Kransco, cuyas marcas Power Wheels y Wham-O (que incluía Frisbee y Hula Hoop) complementaban su lista de productos en constante crecimiento.

¿Quién es el dueño de Barbie ahora?

Barbie es una muñeca de moda fabricada por la empresa estadounidense de juguetes Mattel, Inc.

¿Mattel es propiedad de Fisher-Price?

US Fisher-Price ha sido una subsidiaria de propiedad total de Mattel desde 1993.

Video: who owns mattel